【DC-02】「玩」直播「學」行銷-如何以遊戲化教學模式提升技職校院商管學生之學習動機與成效

 

海報論文競賽答詢影片

作品名稱: 【DC-02】「玩」直播「學」行銷-如何以遊戲化教學模式提升技職校院商管學生之學習動機與成效
作者: (1)周秀蓉(2)黃佳宏
正修科技大學 企業管理系(1)教授(2)碩士生

  研究者多年教學觀察下,學生學習行銷管理最關鍵瓶頸在於,第一,無法將理論真正用上,例如:行銷7P如何運用在行銷策略?第二,手機操控學習自主權,教學現場中發現學生常利用上課時看影片(直播)、玩手遊或在課堂做無關的事情,第三,口語表達能力不足,學生上台簡報常有自信心不足或恐懼等現象;因此,本課程藉由「直播」,並設計有趣「遊戲化」課程,如何「玩」直播「學」行銷,並以競賽方式將課程主題設下關卡,再以授課教師、業師、同儕互評方式,依成果作品優秀程度來評分,利用排名來檢視該組別所獲得之積分。課程結束一週前再以積分最高者,頒發最高頭銜,以闖關方式引領學生進入行銷管理的知識領域。科技發展變化下,直播風潮逐漸興起,再加上疫情的衝擊之下,直播成為消費者了解產品資訊的新型態模式,因此,掌握產業脈動是就讀技職校院商管學生必備之條件之一。本研究強調透過遊戲化教學模式以「玩」與「學」提升商管學生學習行銷之動機與成效,再藉由前、後測、積分成績、作業評分等方式來評量學生之學習狀況。

 

 

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