【BC-04】STEAM融入VR互動教材開發專題之研究

 

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作品名稱: 【BC-04】STEAM融入VR互動教材開發專題之研究
作者: 鍾智超、鄭博元
國立屏東科技大學、研究總中心

  本研究旨在強化學生VR實作技能學以致用之成效;將STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics)整合性思維融入「虛擬實境實作」課程,規劃為期18週的「STEAM-VR互動教材開發專題課程」。以臺灣南部某科技大學跨領域課程之36位學生為研究對象,採分組合作學習方式實施實驗教學。本研究採質量混合分析法,探討學生STEAM學習成效與學生開發VR互動教材滿意度狀況。本研究創新發展「STEAM-VR互動教材開發專題課程」,歸納4階段課程實施重點為(1) STEAM教育融入VR知能教學課程;(2) 學習問題探索與VR應用,強化STEAM知識建構;(3) STEAM跨領域整合應用於VR教材開發問題解決;(4) VR教材開發經驗分享,內化STEAM知識。經過本課程教學後,大多數學生在「STEAM」學習成效表示顯著正向肯定;在開發VR互動教材滿意度方面亦表示顯著正向肯定。綜上實驗教學分析結果,提出「STEAM-VR互動教材開發專題課程」4大教學建議,(1) 引導學生思考真實學習問題,引發VR技術及STEAM整合性知識學習動機;(2) 鼓勵學生應用VR技術製作教材,重視學生STEAM知識學習;(3) 強調由學生主導教材開發專題,激發STEAM知識與VR技術創新應用;(4) 落實教師促進者功能,強化學生STEAM知識與VR技術之整合應用,藉此,提供未來教師將STEAM融入虛擬實境實作課程教學之參考。

關鍵字:STEAM、VR、Education reform、互動教材開發

 

 

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